#include <sys/types.h> /* 「注意」参照 */ #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
SOCK_STREAM ソケットが接続を受け付けられるようにするには (accept(2) を参照)、通常その前に bind() を使用してローカルアドレスを割り当てる必要がある。
名前付けのルールはアドレスファミリーごとに異なっている。詳細な情報は 第 7 章の各マニュアルを参照すること。 AF_INET は ip(7) を、 AF_INET6 は ipv6(7) を、 AF_UNIX は unix(7) を、 AF_APPLETALK は ddp(7) を、 AF_PACKET は packet(7) を、 AF_X25 は x25(7) を、 AF_NETLINK は netlink(7) を参照。
addr 引き数に実際にどのような構造体が渡されるかは、 アドレスファミリーに依存する。 sockaddr
構造体は以下のような感じで定義されている:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
この構造体は、 addr に渡される構造体へのポインターをキャストし、 コンパイラの警告メッセージを抑えるためだけに存在する。
下記の「例」を参照。
以下のエラーは UNIXドメイン (AF_UNIX) のソケット特有である:
socklen_t の型のバックグランドについては、 accept(2) を参照すること。
以下の例は、UNIX ドメイン (AF_UNIX) でストリームソケットを bind する方法を示したものである。
#include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h>
#define MY_SOCK_PATH "/somepath" #define LISTEN_BACKLOG 50
#define handle_error(msg) \
do { perror(msg); exit(EXIT_FAILURE); } while (0)
int
main(int argc, char *argv[])
{
int sfd, cfd;
struct sockaddr_un my_addr, peer_addr;
socklen_t peer_addr_size;
sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (sfd == -1)
handle_error("socket");
memset(&my_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_un));
/* Clear structure */
my_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(my_addr.sun_path, MY_SOCK_PATH,
sizeof(my_addr.sun_path) - 1);
if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &my_addr,
sizeof(struct sockaddr_un)) == -1)
handle_error("bind");
if (listen(sfd, LISTEN_BACKLOG) == -1)
handle_error("listen");
/* Now we can accept incoming connections one
at a time using accept(2) */
peer_addr_size = sizeof(struct sockaddr_un);
cfd = accept(sfd, (struct sockaddr *) &peer_addr,
&peer_addr_size)
if (cfd == -1)
handle_error("accept");
/* Code to deal with incoming connection(s)... */
/* When no longer required, the socket pathname, MY_SOCK_PATH
should be deleted using unlink(2) or remove(3) */
}